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立體畫問題

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關于做出立體畫眼暈的一些看法及見解

作者:眾邦??更新時間:2015-06-26 15:56
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蜘蛛俠客戶訂做立體畫

 
    有時候大家常常會遇到一些問題,好多客戶來到我們這里都會很驚訝的說為什么你們這里做的畫為什么又有立體感卻不眼暈呢,有的人懷疑說是軟件的問題,在這里我可以明確的告訴你軟件是沒有問題的,問題在于你沒有好好的把控這個前景擺動,所有的客戶來我們這里學習我首先會告訴他一些最為基本的一些東西,不僅僅只是讓你做出有效果的3D立體圖來,如果只是簡簡單單的做一個3D立體圖我想你也不會來到這里學習,在我們這里學習我們的責任就是將十幾年來作畫的經驗告訴你們,讓你在作畫的過程中去享受這個制畫的過程,而不是應付。有人可能問了你們怎么可能把真正的知識教給我們呢?眾邦立體不是以作畫為主的,所以與你們并不沖突,我們教給你們知識是希望你們能夠做出更好的畫,讓你們擁有更多的客戶,這樣以來你們才會購買我們更多的材料,何樂而不為呢?
     鶴壁眾邦立體光柵材料廠到現在已經十四年了,是相對立體行業最早的一批了,但3D立體行業同樣也是學無止境,我們同樣也在學習更多的知識,了解更多相關行業的動態,因為這個時代變化的太快,也許不經意間就落后了一步。
     當你達到一定高度的時候你看到的也會隨之更多,你所追求的也會越來越多,對于“會”與“精”是兩種概念,會只是初學入門的開始,而精則會更深層次的去探究,不僅僅只停留在做畫方面,更多的卻是材料方面,眾邦立體光柵材料廠是專門生產材料的,只有深入了解光柵畫的成像原理再加上多年來所積攢下來的經驗一點點的將光柵材料進行精準化,大家都知道我們所做的畫是通過光柵材料來體現的所以影響立體畫的有三個因素,第一是:原材料(光柵材料),第二是制畫(包括摳圖、勾線),第三個則是后期的裱畫(俗稱冷裱),每一個步驟都是至關重要的,原材料的透明度精準度直接影響立體畫的展示度,如果原材料精確度(影響因素:直線度、折射率、透光率,材料收縮率等),而制圖卻要擔當立體效果的體現度,哪一部分更加能夠體現立體效果,哪一部風是重點,怎樣能夠讓立體感與擺動達到一種最為合適的狀態(也就是常說的眼暈),包括打印機精度,光柵條的測試,有一部分客戶是去別的廠家學習過以后因為立體畫作的不是太好又來到我們這里學習,因為細節問題可能沒有掌握或者沒有講到,導致立體畫做出來總是有缺點比如光柵與畫沒有完整的對接上找不到一個很好的視角。這樣都是不行的。



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